Основные правила. Как вы уже знаете, в ноябре стартует кампания по «Кольцу Власти»



жүктеу 163.36 Kb.
Дата17.04.2016
өлшемі163.36 Kb.
: files
files -> Шығыс Қазақстан облысындағы мұрағат ісі дамуының 2013 жылдың негізгі бағыттарын орындау туралы есеп
files -> Анықтама-ұсыныс үлгісі оқу орнының бланкісінде басылады. Шығу n күні 20 ж
files -> «Шалғайдағы ауылдық елді мекендерде тұратын балаларды жалпы білім беру ұйымдарына және үйлеріне кері тегін тасымалдауды ұсыну үшін құжаттар қабылдау» мемлекеттік қызмет стандарты
files -> «Наркологиялық ұйымнан анықтама беру» мемлекеттік көрсетілетін қызмет стандарты Жалпы ережелер «Наркологиялық ұйымнан анықтама беру»
files -> Регламенті Жалпы ережелер 1 «Мұрағаттық анықтама беру»
files -> «бекітемін» Шығыс Қазақстан облысының тілдерді дамыту жөніндегі басқармасының басшысы А. Шаймарданов
files -> «бекітемін» Шығыс Қазақстан облысының тілдерді дамыту жөніндегі басқармасының бастығы А. Шаймарданов
files -> Шығыс Қазақстан облысының тілдерді дамыту жөніндегі басқармасының 2012 жылға арналған операциялық жоспары
files -> Тарбағатай ауданының ішкі саясат бөлімі 2011 жылдың 6 айында атқарылған жұмыс қорытындысы туралы І. АҚпараттық насихат жұмыстары
Основные правила.
Как вы уже знаете, в ноябре стартует кампания по «Кольцу Власти». Это будет достаточно продолжительная и увлекательная игра, в которой смогут участвовать все желающие.

В кампании принимаю участие 4 стороны: люди, орки, проклятый легион и эльфы. Независимо от того, где вы живете и есть ли у вас партнеры для игры, вы сможете влиять на ход кампании. Единственное условие – возможность регулярно пользоваться интернетом. После того как заявки будут приняты и рассмотрены, на сайте будет сообщено о точной дате начала кампании.


Общая механика

На специальном сайте будет размещена большая карта, разделенная на провинции, а каждой стороне, участвующей в конфликте, будет выделена изначально контролируемая территория. При этом каждой из сторон сможет видеть только свои провинции и прилегающие к ним области, что не позволит вашим противникам узнать о расположении ваших войск и их перемещении. Провинции будут окрашены в различные цвета в зависимости от того, кому они принадлежат, и приносить доход своим владельцам. Некоторые области останутся нейтральными. Полководцы одной стороны смогут посмотреть, где находятся их армии и какой у них состав. О количестве войск противника, находящихся на соседней с вами территории, можно будет узнать только с помощью разведки (как ее использовать описано ниже).

Каждой стороне выделяется определенное количество монет, на которые они смогут набирать войска в свою армию.

Один ход в кампании равен одной неделе. В понедельник каждая сторона будет получать доход с подконтрольных им провинций. Полученные деньги можно потратить на закупку войск, постройку укреплений и на другие действия, требующие затрат. Во вторник, когда все это будет сделано, каждая сторона должна присылает Мастерам Игры информацию о том, как они распорядились имеющимися у них средствами.

Далее игроки приступают к фазе перемещения своих войск. На этом этапе участвующие стороны передвигает свои войска по провинциям – каждая армия может совершить только один ход и перейти только на соседнюю провинцию. В среду игроки должны высылать полную информацию о действиях своих армии Мастерам Игры. Вся полученная информация будет обрабатываться, и уже в пятницу каждая сторона узнает, где и какие сражения им придется провести. Кто будет командовать армиями в сражениях будут также решать Мастера Игры. После проведения сражений игроки, участвовавшие в них, должны прислать описание битвы до понедельника. В понедельник начинается новый ход: игроки получат информацию о продвижении кампании для своей стороны, и все повторяется по вышеописанной схеме.

Теперь рассмотрим более подробно некоторые условия и особенности кампании.


Управление

Принцип управления своей расой определяют сами игроки. Это значит, что именно вам решать, будет ли у вас демократическое общество, когда решения принимаются сообща, или авторитарный режим, где принимать решения будет один человек, а все остальные должны ему подчиняться.

Еще одним важным моментом в игре является передача информации о действия вашей стороны Мастерам Игры. Специфика этого такова: только один игрок, называемый «послом», будет общаться с Мастерами. Его полномочия должны быть подтверждены большинством игроков одной стороны. Только выбранный вами посол будет иметь статус представителя вашей стороны, и именно от него будет зависеть точность донесенной до Мастеров Игры информации о действиях вашей стороны. Поэтому уделите выборам больше внимания и отнеситесь к ним ответственно.
Провинции.

Основными характеристиками провинций являются: количество монет, которое получает контролирующая ее сторона за ход, и вид укреплений, расположенных на ней.

Помимо этих двух основных параметров будет еще несколько, о которых вам станет известно только во время игры. Они будут уникальны для каждой провинций.

Максимальный размер армии находящейся в провинции не ограничен.
Окруженные провинции.

Если провинция, принадлежащая не имеет других соседних провинций, принадлежащих той же стороне, и полностью окружена провинциями противника, то она считается окруженной.

Она приносит доход по особым правилам: деньги полученные в этой провинции не поступают в общую казну, а остаются в ней.

В окруженной провинции можно вести строительство и набирать армию только на деньги, полученные и оставшиеся в ней.

При захвате окруженной провинции противником, все деньги, находящиеся в ней пропадают.
Строительство и набор армий.
Строительство.
Каждый ход игроки могут потратить полученные монеты на возведение укреплений. Стоимость всех укреплений и количество ходов, необходимых на их постройку и ремонт, указано в таблице укреплений.
Минимальное количество построек, считающихся укреплением.

Укреплением считается полностью построенная деревянная или каменная крепость, состоящая минимум из 4 угловых башен соединенных стенами. В укреплении должны быть ворота (а в случае с каменной крепостью – башня с воротами).


Вместительность укрепления.

Укрепление вмещает такое количество воинов, сколько помещается на всей площади внутри стен и может быть поставлено на стены и в башни согласно характеристикам укрепления.

Воины-кавалеристы и чудовища не могут быть поставлены на стены.
Все пешие воины занимаю площадь 1х1 шаг.

Конные воины занимают площадь 1х3 шага.

Кавалерия орков занимает площадь 2х3 шага.

Баллиста и катапульта занимают площадь 2х3 шага.

Требюше занимает площадь 4х6 шагов.

Тролль занимает площадь 2х2 шага.

Дракон занимает площадь 2х3 шага
Формирование армии.

Пополнение ваших войск можно будет производить сразу после того, как начнется новый ход. Количество и качество набранных вами войск будет ограничиваться только средствами, которые у вас есть. Система набора войск несколько отличается от обычной, описанной в правилах игры.


Набирать можно только воинов, Героев и Чудовищ своей расы.

Воины, набранные вами, могут появиться только в той провинции, в которой расположено укрепление.


При наборе армии не учитывается отрицательная изменяющейся стоимость. Положительная изменяющаяся стоимость считается с учетом общего количества воинов во всех армиях Стороны.
После того как вы совершили набор войск, игрокам предстоит определить, куда их направить. Возможны несколько вариантов:

- набранные войска остаются в качестве гарнизона в укреплении (максимальная величина гарнизона определяется вместительностью укрепления);

- воины присоединяются к уже имеющемуся войску (пополняемая армия должна находилась в той же провинции, где появились войска);

- формируют новую армию.


Важно! Для формирования новой армии игрокам необходимо выделить для нее воинов на сумму не менее 100 монет, также если она состоит из обычных войск (пехота и кавалерия), нуждающихся в командире при полевом сражении, то в ней должен присутствовать хотя бы один командир. При разделении армии на части каждая из них должна соответствовать тем же правилам, что и при формировании новой армии.

Можно сочетать все три варианта, т.е. вы можете часть воинов оставить в гарнизоне, другой частью доукомплектовать старую армию, а из оставшихся собрать новую.


Любое количество армий, оказавшейся в одной провинции могут быть обоединены в одну армию.
Магические предметы.

Приобрести для героев магические предметы можно только в провинциях с укреплениями. Перед сражением игрок решает, будет ли он их использовать или нет. В случае гибели Героя, все предметы, принадлежащие ему пропадают, даже если он не использовал их в этом сражении.


Ветераны.

Ветеранами могут стать только воины прошедшие хотя бы одну битву (набравшие хотя бы +2 очка славы в составе полка).

При улучшении обычного воина до ветерана доплачивается разница в стоимости ветерана и обычного воина (с учетом положительной изменяющейся стоимости). Улучшить воина до ветерана можно только в провинции, в которой есть укрепление.

Каких воинов игрок может улучшить до ветеранов, сообщают Мастера Игры после рассмотрения описания битвы.


Полк численностью более 10 рядовых воинов, на начало сражения состоящий из ветеранов более чем на ½, получает базовую славу +1.

Полк численностью более 10 рядовых воинов, в котором на начало сражения все рядовые воины являются ветеранами, получает базовую славу +2.



Знаменитые полки.

Полки, набравшие в течение сражения +3 или более очков Славы дополнительно к базовому значению получают +1 очко славы на стратегическом уровне, т.е. начинают следующие битвы с базовой славой, большей на единицу. Можно заработать не больше +3 единицы стратегической славы.

Полки набравшие +3 единицы стратегической славы могут получить собственное имя и особое свойство (по воле мастеров).

Полк имеющий хотя бы +1 единицу стратегической славы может быть пополнен только до своего первоначального состава. В противном случае вся стратегическая слава теряется и не может быть восстановлена.

Слава за ветеранов в полку и стратегическая слава суммируются.
Драконы.

Драконы могут быть набраны в армию, только если сторона имеет провинцию, в которой есть логово драконов.

Драконы могу быть набраны в армию любой расы

Передвижение армий.

Перемещение армии по карте конфликта будет достаточно простым – каждая ваша армия может сделать только один ход. Рассмотрим подробно все три варианта хода для каждой армии.


Разведка.

Для проведения разведки игроки выделяют из армии воинов на сумму не менее 30 и не более 100 монет, которые будут отправлены в соседнюю провинцию для проведения разведки. При этом основная армия остается в своей провинции, а отряд разведчиков перемещается на соседнюю территорию. Для успешного выполнения задания необходимо:



  1. Остаться незамеченными для войск противника, находящихся в этой провинции.

  2. Узнать количество войск противника.

И в первом, и во втором случае успех зависит от того, к какой расе принадлежат разведчики. Эта информация будет представлена в описании каждой расы.

Результаты:

Удача: то сторона, проводившая её, получает сведения о количестве воинов в армии, находящейся в провинции.

В случае особой удачи игрок может получить сведения о количестве и составе армии.

Если в провинции нет войск противника, разведка не приносит результата.

Неудача: разведка не приносит результатов или сведения неточные (например: обнаружена армия противника, но её численность не известна).

В случае особой неудачи разведчики обнаружены и обязаны вступить в бой.
Обнаруженные разведчики.

Сторона, обнаружившая в подконтрольной ей провинции разведчиков противника может выделить любую часть армии находящейся в этой провинции для того, что бы устроить засаду.


Засада.

Разведчики, попавшие в засаду выставляются не ближе 25 шагов от края игрового. После этого выставляется второй игрок в любом месте игрового поля, но не ближе 20 шагов от ближайшего полка.

Сражение идет согласно основным правилам и дополнениям правил по кампании.

Марш.

Данное перемещение заключается в следующем: вы ставите свою армию на любую соседнюю провинцию и объявляете, что передвигаетесь маршем. Это дает вам возможность пройти незамеченными по территории контролируемой врагом, не вступая в сражение. Шансы на успех у разных рас разные.


Результаты марша.

Удача: марширующие войска прошли через провинцию незамеченными.

Неудача: (если в провинции нет вражеских войск) марширующие войска обнаружены и об их передвижении сообщается хозяевам провинции; (если в провинции есть войска другой стороны) марширующие войска были обнаружены, и должны вступить в сражение по правилам встречного боя.
Атака.

При объявлении Атаки, необходимо передвинуть армию на выбранную вами соседнюю провинцию. Если провинция никому не принадлежит, вы становитесь ее владельцем.


Захват вражеской провинции.

Если в принадлежащей другой стороне провинции, на которую вы объявили атаку, нет нейтральных войск и/или войск противника, она сразу становится подконтрольной вам.

Если в атакованной вами провинции есть нейтральные войска и/или войска противника, вы должны вступить с ними в сражение.

Для того чтобы вражеская провинция после сражения стала подконтрольной вам, в ней не должны находиться войска противника, а стоимость вашей армии, оставшейся после сражения в провинции, должна быть не менее 100 монет (при этом учитывается стоимость только воинов и Героев).

Если после сражения противник был вытеснен из провинции, но стоимость оставшейся в ней вашей армии менее 100 (при этом учитывается стоимость только воинов и Героев) монет, то провинция не может быть захвачена (на контроль над ней попросту не хватает сил). Ваша армия должна отступить в ближайшую подконтрольную провинцию.

Чудовища не могут захватывать провинции.


Важно!

Стоимость армии, оставшейся в провинции после сражения, подсчитывается без учета стоимости Магических предметов принадлежащих Героям, а также без учета раненых (см. ниже), вернувшихся в строй (так как они возвращаются в строй на следующий ход).


Также вы можете просто оставить армию на месте и ничего не предпринимать.
Сражения

Если в провинции одновременно находятся армии нескольких Сторон, начинается бой.

Получив всю информацию о перемещениях всех армий каждой стороны, Мастера Игры выбирают игроков, которые будут разыгрывать сражения. Все будет честно: выбор проводится случайно, и в течение кампании всем придется сразиться за свою расу. Игрокам, которым предстоит сражаться, будет предоставлена информация о том, кто является противником и какого размера армии будут участвовать в сражении. Сами сражения будут происходить согласно основным правилам с учетом некоторых дополнений, которые также будут размещены на сайте.
Расстановка.

Расстановка полков проводится не ближе 15 шагов от края игрового поля и не ближе 24 шагов от ближайшего полка противника.


Если на провинцию объявлена атака, то армия, объявившая её, во время сражения считается нападающей. Армия, находившаяся в этой провинции – обороняющейся.
Важно! Атакующая армия обязана двигаться навстречу противнику. Если к концу сражения хотя бы один полк атакующей армии не перешел на половину игрового поля обороняющейся армии, то лучшим результатом сражения для неё может быть только Ничья (см. ниже), т.е. Победа и Разгром считаются Ничьей.
Если на провинцию объявлена атака одновременно двумя или более армиями, расстановка происходит по правилу встречного боя.
Бегство!

Если во время сражения полк покинул игровое поле до начала 4 хода или в состоянии Паники, то его воины разбежались и дезертировали (в случае для Проклятых – над ними был утерян контроль и они распались). Они убираются из игры как уничтоженные. Но если провинция была успешно захвачена (для нападающего) или защищена (для обороняющегося) то они по окончании сражения считаются находившимися в дополнительном резерве.
Отступление.

В случае необходимости игрок может объявить отступление. Для этого он должен вывести свои полки за край игрового поля.

Полк покинувший игровое поле после начала 4 хода (и при этом не находящийся в состоянии Паники), отходит в соседнюю подконтрольную провинцию сохраняя свою численность. Вне зависимости от результата сражения!
Результат сражения.

Длительность сражения составляет 8 ходов.

После окончания сражения игроки подсчитывают свои потери. Для этого складывается стоимость всех погибших воинов, Героев и Чудовищ игрока. Для подсчета потерь используется базовая стоимость воинов, Героев и Чудовищ (т.е. без учета Изменяющейся стоимости).

Результат сражения определяется в зависимости от разницы стоимости потерь игроков. Для этого используется Таблица результатов сражения.

Результат сражения берётся в зависимости от стоимости самой большой армии участвовавшей в сражение.

Важно! Стоимость магических предметов не учитывается при подсчете стоимости потерь.


Таблица результатов сражения.

Результат

Армия до 300 очков

Армия от 301 до 500 очков

Армия от 501 до 750 очков

Армия от 751 до 1000 очков

Армия от 1001 до 1500 очков

Армия более 1500 очков

Ничья

На усмотрение Мастеров

Разница потерь до 20 монет

Разница потерь до 30 монет

Разница потерь до 40 монет

Разница потерь до 60 монет

Разница потерь до 100 монет

Победа

На усмотрение Мастеров

Разница потерь до 85 монет

Разница потерь до 120 монет

Разница потерь до 160 монет

Разница потерь до 20 монет

Разница потерь до 250 монет

Разгром

На усмотрение Мастеров

Разница потерь от 86 монет

Разница потерь от 121 монет

Разница потерь от 161 монет

Разница потерь от 201 монеты

Разница потерь от 251 монеты


Пример: в сражении участвовали армия Орков стоимостью 450 монет и армия Проклятых стоимостью 800 монет. Потери составили 248 монет у Орков и 190 у Проклятых. Разница потерь составила 58 монет. Результат сражения берётся из столбца Армия от 751 до 1000 очков в графе Разница потерь до 60 очков. Не смотря на то, что орки потеряли гораздо большее количество воинов, они смогли сдержать почти вдвое превосходящую армию противника. Результат сражения – Ничья.
Важно!

При результате сражения Победа и Разгром, для победившей стороны, войска находившиеся в дополнительном резерве считаются выжившими.
Ничья.

Армии сохраняют численность на момент окончания сражения. По выбору игроков армия может отступить в соседнюю подконтрольную провинцию, либо остаться в этой провинции. Если остались обе армии, то на следующий ход происходит сражение по правилам встречного боя. Войска находившиеся в Дополнительном резерве считаются выжившими


Победа одной из сторон.

Все полки проигравшей стороны, находившиеся на момент окончания сражения в рукопашном бою считаются уничтоженными и убираются из игры. Оставшиеся войска считаются отступившими и перемещаются в ближайшую подконтрольную провинцию.


Важно!

Если отступать некуда (нет ни одной соседней подконтрольной провинции) армия считается уничтоженной.


Разгром.

Армия проигравшего разбита наголову и рассеяна. Уцелевшие войска разбежались и дезертировали (или, в случае с проклятыми, распались) Вся армия считается уничтоженной.


Раненые.

Не все воины, выбывшие из строя в бою погибают. Часть из них могла быть только ранена и через некоторое время способна вернуться в строй. Вероятность возвращения воина в строй зависит от расы, к которой он принадлежит.


Определение количества вернувшихся в строй раненых.

Ранеными могут быть воины, которых «убили» во время сражения (т.е. они провалили тест на Пробивание или тест на Магическую стойкость). Количество вернувшихся в строй раненых определяется Мастерами Игры согласно вероятности возвращения воина в строй для каждой расы.


Раненые всегда могут вернуться в строй при результате сражения Ничья, а также для победившей армии при результатах сражения Победа и Разгром.

Для проигравшей армии ( в случае Победы её противника) в строй возвращаются только воины, выбывшие из строя во время сражения. Полки, находившиеся на момент окончания сражения в рукопашном бою, уничтожаются полностью, и не один воин из них не может вернуться в строй.

При результатах сражения Разгром, для проигравшей стороны не может быть никаких раненых. Разгромленная армия уничтожается полностью!
После получения Мастерами Игры описания хода всех битв от каждой стороны, будут вноситься соответствующие изменения в карту и каждой стороне будет сообщено о ходе кампании.
Дипломатия.

Мастера Игры должны быть в курсе всех дипломатических переговоров между Сторонами. Поэтому все дипломатические послания должны быть посланы Мастерам Игры, которые передадут послание адресату.



Условия победы

Как и в каждой игре, у кампании есть цель, которую должна выполнить только одна сторона, участвующая в конфликте. За несколько недель до начала кампании цель будет объявлена на сайте, чтобы игроки начали заранее продумывать свою стратегию ведения войны. Также на сайте будет размещена вся дополнительная информация, которая понадобится вам в игре.



Осталось рассмотреть еще один важный пункт правил кампании: для соблюдения баланса и устранения конфликтов между игроками, Мастера Игры оставляют за собой право вмешиваться в ход кампании и решать спорные вопросы по своему усмотрению.







©netref.ru 2017
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет