Расширение Игры престолов «Битва королей»



Дата17.04.2016
өлшемі146.67 Kb.

Расширение Игры престолов «Битва королей»


Использование этого расширения

Данное расширение представляет собой набор дополнительных опций, которое позволит вам лучше настроить игру для вашей игровой группы. Каждая опция это гибкое и самостоятельное дополнение. Все опции расширения совместимы друг с другом.


Опция первая: Дом Мертелл.

В коробке с расширением вы найдете компоненты, необходимые для игры в вшестером, добавляя Дом Мертелл (оранжевый цвет).


Приготовления для игры вшестером.

Перед игрой вшестером вам необходимо положить карту юга Вестероса из дополнения поверх южной части карты Вестероса из базовой игры согласно приведенной диаграмме. Данный слой изменяет географию Вестероса так, что бы было место для дома Мертелл. Т.о. не надо использовать жетон нейтральной армии в провинции Солнечное копье, ибо это и есть дом Мартелл в игре вшестером.


Выбор Домов.

Отличие от базового варианты игры в том, что тут 6 игроков, стартовые позиции домов имеют изменения из-за нового Дома Мартелл. Т.о. в коробке с расширением имеются 6 новых Стартовых карт домов. С помощью данных карт необходимо в начале игры распределить кто из игроков каким домом будет играть. Переворачиваем данные карты рубашкой верх и каждый игрок тянет карту. Данная карта однозначно определяет Дом, за который играет игрок.


Игра вшестером.

После того как изменена игровая доска и обозначены позиции игроков на треках областей их влияния, можно играть по базовым правилам (кроме нового количества городов для победы). Добавляя дом Мартелл, Вы вносите драматические изменения в политическую и в военную составляющую игры.


Условия победы при игре вшестером.

Кто из игроков захватит 6 городов/крепостей тот немедленно побеждает в игре.



Внимание! Рекомендуется использовать дом Мартелл только при игре вшестером!
Опция вторая: Новые карты домов.

В вашем расширении комплект новых карт домов для шести игроков. Задняя сторона новых Карт иллюстрирует Дома с соответствующими щитами увенчанными короной – в этом их отличие от нормальных карт Домов из базовой игры. На старых картах нет корон, там просто щиты домов.


Новые колоды карт Домов из комплекта данного расширения могут заменять карты Домов из базовой игры. Игрокам предоставлено по 7 полностью новых карт для Домов. Эти новые карты имеют новый текст свойств и высокую вариацию в военной мощи, дающие героям из ПЕСНИ ЛЬДА И ПЛАМЕНИ резко выраженную роль в игре.

Не мешайте две эти разные колоды карт. Используйте в игре либо новую колоду карт, либо старую колоду карт Домов. Для Мартеллов есть карты соответствующие старым и новым. Для разных вариантов игры берите либо старую, либо новую колоду.



Опция третья: Фортификационные сооружения (форты).

В расширении вы найдете 9 деревянных фигурок фортов. Форт используется для усиления ключевых оборонительных провинций, которые вы защищаете малыми силами для того, что бы можно было использовать основные свои силы где-то в другом месте.


Как построить форт?
Во время действия приказа Усиления игрок может в этой провинции взамен жетонов силы выставить форт (т.о. расплачивается силой, которую он мог бы получить).

Пример: Игрок Баратеон положил приказ Усиления в Королевскую Гавань. Во время выполнения приказа Усиления в фазу Движения, игрок Баратеон может теперь выбрать одну из возможностей: а) Собрать жетоны силы (1 за приказ и 2 за то, что на провинции нарисовано 2 короны), или б) построить в этой провинции форт.

Игрок Баратеон опасаясь армии Ланнистеров с запада, выбирает строительство форта в провинции Королевская гавань.
Эффекты форта.

Когда в провинции стоит форт, то он автоматически дает +1 к силе защищающейся армии и снижает силу нападающих рыцарей до 1. Это пенальти не действует на рыцарей в поддержке (атакующего и защищающегося) и на рыцарей защищающегося.
Пример 2: Атака на форт (текст под картинкой атаки Ланннистеров на форт Баратеонов).

В прошлый ход, игрок Баратеон построил форт в Королевской гавани. В этот ход игрок Баратеон опять кладет приказ Усиления (т.к. ему нужны 3 жетона силы в фазе действия).

Игрок Ланнистер принимает решение совершить поход в Королевскую гавань со своей армией в 3 рыцаря из провинции Чернаводная, не смотря на наличие форта у Баратеонов. (использует приказ поход с +0).

Т.к. в Королевской Гаване стоит форт, атака Ланнистеров происходит с силой три (по 1 за каждого рыцаря) и главная сила армии Баратеона тоже три (т.к. 2 пехотинца и 1 форт).

Без форта, армия Ланнистера имеет силу 6 против силы защищающегося Баратеона в 2 единицы.
Потеря форта.

Как только игрок теряет последнего солдата в провинции с фортом (из-за поражения и отступления), форт немедленно убирается. Форт невозможно захватить атакующему. Форт всегда уничтожается, когда все дружеские солдаты погибли в провинции, либо если игрок потерял контроль над провинцией с жетоном силы.

Форт не может быть поставлен в море и в порту.

В игре только 9 фортов на всех. Если все форты в игре, то игроки не могут построить их еще, пока кто-то не потеряет свой форт.

В одной провинции нельзя построить больше одного форта.
Опция четвертая: Осадные башни.

В коробке с игрой вы найдете фигурки Осадных Башен для 6 домов (всего 18 деревянных фигурок). Они изображают людей, животных, и деревянные аппараты для использования их в осадах против фортов, городов и крепостей.

Осадные башни такие же юниты как рыцарь или пехотинец. Он подчиняется правилам снабжения (лимита армий), и входит в игру так же, как любой другой юнит. Осадная башня не может идти в поход в море, если не используется морской транспорт.

Осадная башня при постройке стоит столько же сколько и Рыцарь - два очка сбора. В фазу сбора, игрок может улучшить пехотинца до осадной башни за 1 очко сбора (по тем же правилам, что и улучшение до рыцаря).


Эффекты Осадной Башни.

Осадная башня, которая атакует (или поддерживает атаку) города, крепости или форта, имеет силу атаки 4. Когда Осадная башня защищается, она имеет силу 0.

Осадная башня не может отступить и немедленно уничтожается. Осадная башня не может быть использована как потеря от меча карты Дома. Заметим, что проигравший теряет больше отрядов: осадные башни (автоматически) и количество отрядов, равное разнице между мечами и башнями на картах.
Использование Осадных башен.

При правильном управлении, осадная башня является очень мощным юнитом, но они чрезвычайно уязвимы в защите. Они очень сильны, если атакуют первыми, и чем вы ближе к Железному трону, тем у вас больше шансов напасть первым и воспользоваться бонусом башни.

Осадная башня – это лучший юнит для поддержки атаки городов, крепостей и фортов. В этом случае у вас всегда есть шанс обеспечить сильную атаку и не потерять столь уязвимый юнит.
Картинка. Пример использования Осадной Башни.

Дом Ланнистеров опять атакует Королевскую гавань. Ланнистеры атакуют крепость с армией в 1 Рыцаря и 1 осадной башней из Черноводной, атаку поддерживает Старк с 1 солдатом и 1 осадной башней из Краклаупоинта. Это дает командную мощь в 11 пунктов (8 за две осадные башни, плюс 1 за пехоту и 2 за рыцаря).

Защищающийся Баратеон имеет три рыцаря, у них приказ «защита +2» и поддержка с моря 1 кораблем. Это дает им военную мощь 9 единиц.

Если Ланнистер проиграет эту битву, то немедленно потеряет Осадную башню в Черноводной, а осадная башня Старка останется.

Опция пятая: Порты Вестероса.

В расширении содержатся 8 круглых жетона, которые обозначают порты Вестероса.

Каждый жетон порта соответствует определенной провинции и морской области. Если порт принадлежит провинции, граничащей с несколькими морскими областями, то на жетоне написано, какой морской области он конкретно принадлежит.

Вначале игры разместите жетоны портов на карте, в соответствии с написанными на них названиями наземных и морских провинций.


Использование портов.

Порт представляет новую специальную землю, регулируемую специальными правилами:

- В порту могут находится только корабли.

- Корабли в порту могут использовать жетоны приказов согласно базовым правилам (но приказ защиты в порту бесполезен, т.к. порт не может быть атакован напрямую). При определенных условиях в порте можно использовать приказ Усиления, ниже об этом сказано подробнее.

- Порты действуют между наземными и морскими провинциями. Использовать порт может только тот игрок, который контролирует соответствующую наземную провинцию. Он является Владельцем порта.

- Корабли владельца порта могут выйти в море из порта, или могут войти в порт из моря. Другой игрок не может войти в порт.

- В порту никогда не может быть более трёх кораблей одновременно. Корабли в порту подчиняются условиям Снабжения аналогично обычным правилам.

- Когда впровинции, которой принадлежит порт, создается новый корабль, игрок его может расположить в смежном с провинцией море или в порту. Важно: Игрок может построить новые корабли, в порту, даже если морская территория оккупирована другими кораблями.

- Корабли в порту могут оказывать поддержку в битве на море, но не могут оказывать поддержку в битве на земле.

- Вражеские корабли в море могут использовать рейд против приказов поддержки, рейда и Усиления, расположенных в порту.

- Если земля, в которой стоит порт, захвачена другим Домом, захватчик может немедленно разместить там столько кораблей, сколько их было у старого владельца. Если Снабжение не позволяет произвести обмен один к одному, то он может разместить столько кораблей, сколько ему позволяет снабжение, либо просто уничтожить немедленно все вражеские корабли в порту.

- Одноразовые приказы никогда не могут размещаться в портах.

- В течение фазы Планирования, игрок может положить в порт приказ Усиления, если в порту есть хотя бы один корабль. Если при выполнении шага Усиления в фазу действия в смежном море нет врага, то игрок может взять жетон силы. Это правило имитирует торговлю со свободными городами и другими экзотическими местами мира Льда и Пламени.

- В течение фазы Вестероса, когда разыгрывается карта «Игра престолов», игрок получает жетон Силы за каждый порт с их кораблем, если в соответствующей морской области нет вражеских кораблей (в этом случае игрок не получает ничего). Это также представляет нам выгоды от торговли.


Опция шесть: Одноразовые жетоны приказов.

Квадраты одноразовых приказов представляют захватывающее дополнение к этапу планирования в Игре престолов, и добавляет новый слой стратегических опций в фазу Планирования.


Игра с одноразовыми приказами.

Перед началом игры, каждый Дом получает 5 одноразовых приказов (они обозначены щитами соответствующих домов). Они представляют собой новые специальные приказы для всех домов и 1 новый единственный специальный приказ для каждого Дома. В отличие от обычных приказов, которые повторяются после каждого хода и могут быть использованы опять и опять, одноразовые приказы используются один раз и выбывают после этого из игры.

Каждый Дом обладает двумя приказами «Рекрут», одним «Караван снабжения», один «форсированный марш» и одним индивидуальным приказом.

Когда в Игре престолов используются одноразовые приказы, то фаза Планирования разделяется на три шага:

Фаза планирования:


  1. Поместить одноразовые приказы.

  2. Поместить обычные приказы.

  3. Вскрыть все приказы.

В течение первого шага, игроки в порядке очередности могут разместить один (и только один) одноразовый приказ на карту. Как и с обычными приказами, одноразовые приказы можно положить в провинцию, где есть хотя бы один юнит вашего Дома. Положенный одноразовый приказ кладётся рубашкой вверх и открывается в конце фазы планирования вместе с обычными приказами.

Обратите внимание, что, так как одноразовых приказов всего пять, вполне обычно для игроков решить не использовать одноразовые приказы каждый ход (по причине того, что игрок решает приберечь его на будущее, или нужный приказ уже был использован ранее).

После того как все игроки ввели в игру одноразовые приказы, они по стандартным правилам выкладывают обычные приказы , за одним исключением:

Игрокам дозволяется размещать обычные приказы там, где уже лежит одноразовый. Т.о. возможно для 1 провинции иметь два приказа: один одноразовый и один простой.



Два жетона приказа.

Когда в провинции находится два приказа как описано выше, следуйте следующему правилу:

1). Если на провинцию совершен Набег, то оба приказа удаляются (если они уязвимы к набегу, т.е. приказы Похода и Защита остаются невредимыми), это может привести к «двойному грабежу».

2) Если после приказа Похода, игрок двигает все юниты из этой провинции дальше (оставляя провинцию пустой без юнитов), то любой оставшийся приказ немедленно удаляется без эффекта.

3) Каждый одноразовый приказ активируется в таком же порядке, как и обычные приказы.

Все одноразовые приказы после использования уходят из игры в коробку.


Использование одноразовых приказов.

Хотя каждый одноразовый приказ представляет собой новый приказ, он так же принадлежит по типу (указанному в верхнем левом углу) к одному из типов обычных приказов. Это указывает на правила активации и уязвимости одноразовых приказов.



Пример: Приказ «Recruit» (который позволяет проводить сбор юнитов в Городе или Крепости) показывает символ Усиления в верхнем левом углу. Это говорит о том, когда Recruit может быть осуществлен и до какого времени он может быть уязвим (но это не делает его приказом Усиления). Т.о. «Recruit» приказ активизируется с приказами Усиления в шаге Усиления фазы Действия. Но такой приказ уязвим для вражеских Набегов, так как относится к типу приказа Усиления.
Как и в стандартных правилах, если в провинцию с приказом вторгся оппонент, то приказ теряет свою силу.
Общие одноразовые приказы.

Рекрут (Recruit).

Приказ Рекрут действует во время выполнения приказа Усиления. Когда он активируется, то позволяет владельцу немедленно произвести юнит из города или крепости в этой провинции. Это должно подчиняться обычным правилам Сбора, новые юниты должны подчиняться правилам снабжения.

Примечание: когда приказ Рекрут положен в провинцию без города или крепости, то от приказа эффекта нет.
Караван снабжения (Supply Caravan).

Караван снабжения активируется в шаг Усиления фазы действия. Когда игрок использует приказ, он немедленно увеличивает свой уровень Снабжения на треке на столько бочек, сколько их изображено в провинции. Данный приказ действует до тех пор, пока не будет разыграна карта Поддержки.



Форсированный марш (The forced March).

Приказ форсированного марша действует в шаге похода фазы движения.

Когда исполняется приказ форсированного марша, игрок немедленно может передвинуть любое число дружественных юнитов из одной или нескольких смежных областей в провинцию с приказом. Примечание: если есть цепочка кораблей от провинции с приказом, то такие провинции тоже считаются смежными. Этот приказ можно использовать на морских и на наземных областях (но, как и всегда, наземные юниты не могут двигаться в море и наоборот).

Когда используется Приказ форсированного марша, в каждый момент передвижений Вы должны соблюдать ваш лимит снабжения.

Форсированная поддержка может быть очень сильной комбинацией с обычным приказом похода. Отличная тактика в том, чтобы использовать приказ форсированного марша для сбора вместе разбросанных сил, а затем использовать обычный приказ Похода для движения объединенных сил в битву.
Индивидуальные одноразовые приказы.
Дом Грейджой: железный флот.

Приказ железного флота используется в шаг Набегов фазы действия. Когда активируется этот приказ, игрок Грейджой может снять любые два расположенных рядом приказа (включая защиту и поход, но не одноразовый приказ). Примечание: Железный флот, так же как и обычный Набег, уязвим к Набегам, использованным ранее против него (это обозначено в верхнем углу иконкой).


Дом Старков: молодой волк.

Приказ молодого волка используется в шаг Набегов фазы действия. Когда активируется этот приказ, игрок Старк может немедленно двигать юниты из этой провинцию, как если бы это был приказ похода, но в результате перемещения не должна начаться битва. То есть нельзя перемещать войска в область, где уже есть отряды соперника.

Примечание: впоследствии после приказа молодого волка может быть использован поход, что создаст сюрприз врагам, или можно быстро перебросить армию в нестабильный регион.
Дом Тирелл: Власть Хайгардена.

Данный приказ может быть использован в шаг Усиления фазы действия. Когда используется данный приказ, игрок Тирелл может немедленно сбросить карту дома. Он может теперь претендовать на количество жетонов силы, равное любой комбинации числа юнитов в отрядах соперников, находящихся в соседних областях. Общее количество получаемых таким образом жетонов силы будет равно или меньше, чем Сила сбрасываемой карты.

Если Тирелл сбросит последнюю карту в этой руке, он может немедленно взять все карты в руку (как если бы он воспользовался последней картой в битве).
Дом Мертелл: жало скорпиона.

Жало скорпиона может быть использовано на шаге Набега фазы действия. Когда начинает действовать этот приказ, игрок Мертелл может выбрать и сбросить одну карту Дома любого Дома с юнитами которого граничит эта провинция, со следующим исключением:



  1. Мелисандра (Баратеонов) не может быть сброшена в результате действия этого приказа.

  2. Дом Мертелл не может сбросить последнюю карту другого дома, чтобы тот игрок не смог сразу же восстановить свою колоду.


Дом Ланнистеров: Хитрость льва.

Данный приказ используется в шаг Набега фазы действия. Когда активируется данный приказ, игрок Ланнистер может назвать имя дома, с которым соседствуют юниты другого дома с провинцией где находится приказ. Названный дом не использует приказы Похода, Поддержки или Набега против Ланнистеров (но может использовать поддержку в защите) в этот ход.


Дом Баратеонов: Воля Ргола.

Данный приказ используется в шаг Набега фазы действия. Когда активируется этот приказ, игрок Баратеон немедленно сбрасывает Карту дома «Мелисандра» со своей руки, после чего может сделать одно из действий на выбор:

А) Удалить любой 1 приказ Защиты откуда угодно с карты или Б) удалить любой 1 приказ Поддержки откуда угодно с карты.

Если Баратеон уже сбросил Мелисандру или не желает её сбрасывать, то эффект данного приказа не действует.



Опция семь: Варианты карт королевств Вестероса.

Оригинальная фаза Вестероса настольной игры была создана так, чтобы порождать стратегическую неопределенность, поощряя игроков, которые ведут гибкую стратегию и готовых рискнуть. Также каждая партия была уникальной и свежей. Однако есть много опытных игроков, которые желают видеть более предсказуемые серии событий в течение фазы Вестероса.

Игра с использованием варианта расширения Вестерос может изменить манеру игры. Для игры с этим вариантом необходимо сделать следующие шаги:


  1. Разделить и перетасовать три колоды Вестероса.

  2. Открыть три верхние карты из трех колод и, аккуратно, в колонну из трех карт положить в открытую.

Когда происходит первая фаза Вестероса в течение второго игрового хода, то не вытягиваются карты Вестероса в начале фазы, а используются верхние карты из трех колонок (I,II and III) как если бы три карты были взяты по нормальным правилам фазы Вестероса.

После того как по картам будут приняты решения, сделайте следующее:



  1. Использованные карты Вестероса положите под низ соответствующих колод.

  2. Поднимите две линии карт выше, чтобы освободить место для третьей ниже.

  3. Вытяните новую карту для каждой колоды Вестероса и поместите их в нижнею линию.

В этой фазе Вестероса, верхние карты из каждой колоды разыгрываются, другие шесть ждут своей очереди. Эта уникальная механика дает игрокам предвиденье (конечно для карты «Зима близко» остается неопределенность) для трех предстоящих ходов. Эта опция может драматично изменить ход игры для игроков.

Только карта «Зима близко» даёт элемент случайности в этом варианте игры. Разыграйте эту карту, как и обычно, вернув открытые карты обратно, перемешав всю колоду и вытянув карту, которую необходимо разыграть, как если бы она была верхней в колонке.

Посмотреть пример можно на след. странице (рисунок).
Опция восемь: Вариант битвы королей.

Эта игровая опция для игроков (таких, как дизайнера), кто стремится добавить немного волнения, блефа, и непредсказуемости в битвах в Игре Престолов. Когда используете эту опцию, процедуру битвы необходимо изменить следующим образом:

Битва происходит как обычно, до того момента, когда оба игрока должны тайно выбрать карту дома. Вместо выбора одной карты дома, игрок должен тайно выбрать три карты дома из своей руки. После того, как оба игрока выбрали таким образом по три карты, игрок-оппонент вытягивает случайным образом одну из них. Оставшиеся две карты дома без просмотра немедленно возвращаются в его руку.

Выбранные таким образом две карты становятся картами Дома, используемыми в битве. Далее битва происходит по обычным правилам.

Когда используется данная опция, игрок берет все карты дома, когда в сбросе оказываются пять карт дома (в нормальной игре семь). Игрок никогда не должен иметь в своей руке меньше трех карт.

Это опция дает большой риск и в битве, и дает более неопределенный результат в битве. Это всегда создает возможность стратегии, блефа, и управление картами при планировании атаки и защиты на ход.


Опция девять: Игра для троих.

В расширении имеется шкала сфер влияния для трех игроков. При игре втроём рекомендуется использовать эту опцию, которая меняет количество используемых специальных приказов, и делает более важной высокое место на треке влияния Королевского посыльного.


Достарыңызбен бөлісу:


©netref.ru 2019
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет